Aucune boîte noire
Comment marche l’Elo
Chaque battle archivée est rejouée dans l’ordre chronologique, de la plus ancienne à la plus récente. Tu gagnes les points que ton adversaire perd. Battre plus fort que toi rapporte plus que battre plus faible — c’est toute l’idée.
Voici l’algorithme en entier, avec les vrais chiffres, ceux du code qui calcule le classement.
La formule
Deux lignes, et rien d’autre. D’abord ta chance de gagner face à cet adversaire :
Ensuite ton nouveau score, une fois la battle décidée :
- Rtoi
- ton score avant la battle
- Radv
- le score de ton adversaire
- E
- ta chance de gagner attendue, entre 0 et 1
- S
- le résultat : 1 si tu gagnes, 0 si tu perds
- V
- la part de votes du vainqueur, entre 0,5 et 1 — c’est elle qui module le K
- 32
- le maximum qu’une seule battle peut te faire bouger, 32
Le K n’est pas tout à fait fixe : il est multiplié par la part de votes du vainqueur. Un 5-0 déplace les 32 points pleins, un 3-2 en déplace 19. Le vainqueur monte toujours et le perdant descend toujours — c’est l’ampleur qui change, jamais le sens. Quand les votes ne sont pas renseignés, on présume l’unanimité.
Tout le monde démarre à 1500. Pas de matchs de placement, pas de score provisoire : ta première battle compte exactement comme ta centième.
Ce que vaut une victoire
Tout découle de l’écart de score entre ton adversaire et toi. Écart négatif = il est classé au-dessus de toi. Les points ci-dessous sont ceux d’une décision unanime, donc le maximum.
| Écart de score | Ta chance | Si tu gagnes | Si tu perds |
|---|---|---|---|
| -400 outsider | 9% | +29 | -3 |
| -200 outsider | 24% | +24 | -8 |
| -100 outsider | 36% | +20 | -12 |
| -50 outsider | 43% | +18 | -14 |
| 0 à égalité | 50% | +16 | -16 |
| +50 favori | 57% | +14 | -18 |
| +100 favori | 64% | +12 | -20 |
| +200 favori | 76% | +8 | -24 |
| +400 favori | 91% | +3 | -29 |
Les points s’échangent : ce que tu gagnes, ton adversaire le perd, au point près. Rien n’est créé, rien ne disparaît — le classement est un système fermé.
Un exemple concret
Tu es à 1500. Tu tombes sur quelqu’un à 1800, soit 300 points au-dessus de toi.
Ta chance de gagner attendue est de 15 %.
- Tu gagnes : tu prends 27 points et tu montes à 1527.
- Tu perds : tu lâches 5 points et tu descends à 1495.
Une victoire ici est marquée comme un upset sur ton profil : on signale toute victoire où ta chance était sous les 30 %, ce qui commence vers 148 points d’écart.
Ce qui compte, ce qui ne compte pas
Compté
- Toute battle avec un vainqueur renseigné, dans une catégorie rattachée à l’un des quatre classements.
- L’écart de votes, quand il est renseigné : gagner 3-2 ne vaut pas gagner 5-0.
- Tous les tours à égalité : un huitième te fait bouger autant qu’une finale.
- Les battles de 2006 à aujourd’hui, rejouées dans l’ordre où elles ont eu lieu.
Pas compté
- Les égalités — pas de vainqueur, donc aucun point ne bouge.
- Les battles dont le vainqueur n’est pas encore archivé.
- Wildcards, showcases et éliminatoires : ce sont des classements, pas des face-à-face.
- Les catégories hors des quatre classements (showmatches, exhibitions, formats non comparables).
- Tag team contre crew : deux échelles différentes, aucun moyen honnête d’en choisir une.
Et volontairement, rien de tout ça n’entre en jeu
- Aucun bonus pour un gros event — un tour de GBB vaut un tour de battle locale.
- Aucun poids par juré : le vote d’un champion du monde compte comme celui de n’importe quel autre juré.
- Aucune décote : tu arrêtes de battler, ton score reste exactement où tu l’as laissé.
- Ni note chiffrée, ni taille du public, ni seeding : on compte combien de jurés ont choisi chaque côté, pas ce qu’ils ont mis comme note.
Quatre classements séparés
Une battle loopstation n’a rien à voir avec une battle solo, donc les scores ne se mélangent jamais. Tu peux être King dans un classement et Rookie dans un autre — et c’est normal.
Pour les battles d’équipe, le classement vient de ce que la team EST (tag team ou crew), pas du nom de la catégorie où elle a concouru.
Les tiers
Les tiers sont relatifs au classement où tu es, pas à ton score : ils disent où tu te situes parmi les tiens.
- King Rang 1
- Elite Rangs 2 à 5
- Pro Top 20 %
- Headliner Top 50 %
- Rookie Tous les autres
Ce qui veut dire qu’un tier peut bouger sous tes pieds quand le classement grossit : plus de classés, top 20 % plus serré.
Pourquoi ton rang bouge sans que tu battles
Le classement n’est pas un compteur qu’on incrémente. À chaque changement dans l’archive, tout le classement est effacé et recalculé depuis la première battle de 2006. Référencer un vieil event réécrit donc l’histoire qui le suit : si quelqu’un t’a battu en 2018 et que cette battle arrive dans l’archive aujourd’hui, tout ce qui vient après est recalculé.
C’est la façon honnête de faire : le classement reflète toujours l’archive telle qu’elle est, pas l’ordre dans lequel on l’a saisie.
Les points verts
Les cinq points à côté d’un nom sont les cinq dernières battles notées, la plus récente à droite. Plein = victoire. On ne les affiche qu’à partir de quatre battles notées : en dessous, deux résultats ne disent rien d’une dynamique.
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